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2009年4月に,正式サービス2周年を迎えたMMORPG「真?女神転生IMAGINE」。「こちら」の開発責任者インタビューでも語られたように,同作は現在,ゲーム内演出や世界観,システムなどあらゆる部分を強化するべく,新体制による開発作業が進められている。 さらに,「こちら」の記事や,公式サイト内特設ページ“RE-BOOT”でも公開されたが,「真?女神転生」のシナリオ監修を担当していたあの鈴木一也氏が,真?女神転生IMAGINEの開発に参加しているというのだから,メガテンファンならば期待せずにはいられないはず。 今回4Gamerは,ケイブにお邪魔して,鈴木一也氏,新川はるか氏,福士雅彦氏から話をうかがう機会を得た。タイミング的に,開発作業に関する具体的な内容は教えてもらえなかったのだが,鈴木氏を中心に鋭意制作中という,新シナリオに関する情報もちらっと飛び出したので,ぜひ目をとおしてほしい。 なお,10月16日に「こちら」の記事でお伝えしたように,ケイブは真?女神転生IMAGINEにおける今冬のマイルストーンを公開し,鈴木一也氏監修のストーリー「Second Wave」が12月に開幕することを明らかにしている。どうやら年内には,真の意味で“メガテン”らしい真?女神転生IMAGINEが楽しめるようになりそうだ。 マビノギ rmt 初期メガテンからIMAGINEまで鈴木大司教にたっぷり語ってもらった
4Gamer: christian louboutin 本日はよろしくお願いします。古くからのメガテンファンにとって,鈴木さんが真?女神転生IMAGINEの開発に参加するというのは,非常に大きなニュースだと思います。今回は,メガテンに関する思い出話なども含めつつ,真?女神転生IMAGINEに関してお話をうかがわせてください。 まずは,鈴木さんから見た真?女神転生IMAGINEの印象をお聞かせください。 Tera rmt 鈴木氏: HERMES 悪魔が後ろからくっついてくるという時点で燃えますね(笑)。メガテンファンとしては,それだけでも嬉しくなります。デザインもいいですね。戦闘システムも,今までのMMORPGをかなり研究して作られているなと感じました。 実は,真?女神転生IMAGINEを最初に作るとき,当時のスタッフに「グノーシス思想(編注:ざっくりいうと,人間が肉体/物質世界から浄化され,自分が神であることを認識することで救われると説く,キリスト教の異端思想)でやりたい」と相談されたことがありまして。普通に「真?女神転生」と「真?女神転生II」の空白の時代という設定にしても面白くないと思っ ていたので,グノーシス主義の思想を入れつつ,しかも,それをちゃんと表現できてるのは,すごいなと思いました。 4Gamer: そういえば,鈴木さんは,実はアドバイザー的な立場で,以前から真?女神転生IMAGINEに関わっていたそうですね。 鈴木氏: はい。当時のシナリオ担当者に個人的に世界観に関するアドバイスを求められたり,スタッフと花見に行ったりしていました(笑)。 4Gamer: お花見なども楽しみつつ(笑),あくまでアドバイザーとしての立場で真?女神転生IMAGINEに関わってきた鈴木さんですが,これからは……というかすでに,同作の開発へ本格的に参加している,という認識でよろしいでしょうか。 鈴木氏: はい,直接関わっていますし,長期スパンでの参加になります。数でいくと,シナリオ数にして42話分くらいの予定ですね。当然,その後の展開についても考えていますよ。
新川氏: スタッフで花見……で思いだしたんですが,メガテンシリーズの開発を始めるときはスタッフみんなでお参りに行く,というのが伝統になっているという話を聞いたことがあります。 鈴木氏: はい。なぜお参りに行くことになったのかというと,悪魔合体の元祖である永井豪先生の影響がありまして。あの方は,デビルマンの連載中にほかにも連載を抱えていて,筆が進まなくなってくると,「これは霊障なんじゃないか」と思ったわけです。 それで「こうなったらお参りに行こう」ということになって,ある程度名前が知られているということもあり,鬼子母神に行かれたんですよ。そしたら,スカっと描けるようになったと。 で,編集者で一人風邪で行けなかった人がいるんですけど,その人は事故ったそうです。まあそういうエピソードを僕らも聞いていたんで,(最初にメガテンシリーズに関わったときに)じゃあ,最初は絶対にお参りに行こうということになったんです。行ったスタッフはだいたい10人くらいですかね。 新川氏: その時って,なにか奇妙な出来事とかって起こったんですか? 鈴木氏: いえ,そのときはなかったですね。……いや,ありました。実はスタッフの一人が,鬼子母神の土鈴を踏んづけて割っちゃったんです。そしたら,そのスタッフにザクロ型のアザができてしまいまして。それがしばらく消えなかったという……。 新川氏: そんな曰くつきのタイトルですが……最初のメガテンの頃の開発って,ワープロの時代ですよね。 鈴木氏: 僕が前にいた会社では,パソコンのワープロを使っていたんですけど,当時のアトラスにはそれがなくて(笑)。僕の中では当然ワープロはあるものだと思っていたんで,驚きました。で,ずっと「パソコンとワープロを入れてくれ」って言ってたんです。でも結局ワープロが入ったのは,「デジタルデビル物語女神転生II」の頃でした。やはり一番優先されるのは, グラフィッカーとプログラマーでした。企画担当にはなかなか支給されなかったので,その辺は苦労しました。 新川氏: 企画と言えば,真?女神転生を初めてプレイした当時,自分は中学生だったんですけど,真?女神転生(I)をプレイして一番ショッキングだったシーンがあって。序盤で主人公の母親がアマノサクガミに喰われるシーンがあったじゃないですか。あれなんですよ。 鈴木氏: それは,神話に出てくる瓜子姫(編注:日本に伝わる昔話,「うりこひめとあまのじゃく」のこと)と,僕が見たゾンビの夢をモチーフにしています。どんな夢かっていうと,街にゾンビが溢れかえってる夢なんです。で,母親がそんな状況なのに,買い物に行くんですよね。「大丈夫よ」とか言いながら。で,しばらくしたら母親が帰ってくるんですけど,様子がお かしいんですよ。ドアをドン,ドン……って叩くんです。 で,「これはヤバイ」と思って,妹にも「絶対にドアを開けるんじゃない!」とか言ってるわけです。 ……まあ,そこで夢は終わるんですけどね。嫌な夢ですよ。 4Gamer: 相当イヤな夢ですね(笑)。 鈴木氏: で,そういう嫌な思いをプレイヤーにも味わってほしくて,真?女神転生のエピソードとして 引用元:鹿児島市歯科の総合情報サイト PR
在クローズドβテスト参加者募集中)に登場する,傭兵の情報を公開した。 本作は,韓国のNDOORSが開発を手がけているタイトルで,エンカウント/シンボルエンカウント制や時間制限付きのターン制戦闘システムが採用された作品。プレイヤーキャラクターが,8人の傭兵を連れて旅をするという設定も,大きな特徴の一つとなってい る。 傭兵には, ?近接系……剣士,猛獣使い,バイキングなど ?遠距離系……弓士,銃士,砲兵など ?魔法系……預言者,魔女,巫女など といった種類が存在し,それぞれ固有のスキルと特性を持っている。また,昇給によって使用可能なスキルが増えるなど,育 成する要素もある。 今回公開された情報は,剣士,弓士,槍士,巫女の4種類に関する情報。なお,この4種類は,プレイの初期段階から雇えるとのことだ。 前述のとおり,アトランティカでは現在,クローズドβテスト参加者を募集している。4Gamer読者枠も2000名分用意してもらっているので,ぜひふるって応募してほしい。締め切りは,9月16日(月 )3:00PMだ。 「アトランティカ」のクローズドβテストに応募する※応募にはCookieを使用します。CookieをオフにしているWebブラウザでは,メディア専用枠からの応募ができません。クリスチャンルブタン |





■弓士
弓士は一番後列に隠れた敵も攻撃できる目を持っています。
一度に1体ずつしか攻撃できませんが、最後列にいる敵に強力なダメージを与えることができます。
遠距離系傭兵の中では体力が弱めですが、素早い動作で高い回避率を誇っています クリスチャンルブタン パンプス
。
敵の魔法を使用不可にする[沈黙の呪い]を使います。
○スキル紹介
?沈黙の呪い
敵に沈黙の呪いをかけ、しばらくの間魔法を使用できなくします。
?渾身の一発
瀕死状態で強力な遠距離攻撃を加えます。ただし、攻撃後には行動力が大幅に減ってしまいます。
?混沌の風
敵陣に旋風を呼び起こし、ダメージを与え続けます。混沌
の風がかかった敵に大地の鼓動を使用すると、破滅の旋風が発動します。
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■槍士
長い槍を利用した絶妙な東洋武術を身につけた槍士たちは高い攻撃力を持つ近接傭兵です。
長い槍を利用して、同時に縦2体の敵を攻撃することができます。
攻撃型の傭兵なので盾を装備することができず、体力も他の近接型傭兵に比べてやや低めです。
敵にダメージを与えつつ行動力も奪う、電撃の槍の使い手でもあります。
○スキル紹介
?電撃の槍
敵を雷の気の宿った槍で強打してダメージを与え、行動力を奪います。
?保護解除
最前列の敵にかけられた神聖なる加護を解除します。
?渾身の一撃
瀕死状態で強力な近距離攻撃を加えます。ただし、攻撃後には行動力が大幅に減ってし
まいます。
?大地の鼓動
敵陣の大地を揺るがし、敵全体にダメージを与えます。混沌の風がかけられた敵にこの魔法を使用すると、破滅の旋風が発動します。
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■巫女
幼い頃、神に捧げられた可憐な巫女たちはHPや攻撃力は低いですが、味方を治癒し、悪魔系モンスターにダメージを与える[生命の治癒]を使うことができます。
彼女をうまく守って
あげれば、あなたの傭兵たちはHPの心配なく戦うことができるはずです。
また、敵に持続的なダメージを与える [暗闇の気]と、味方に少しのダメージを持続的に与える代わりに攻撃力と行動力と連打率を大幅に高める[凶暴な意志
引用元:SALE-RMT ゲーム通貨とWebMoney販売 買取 SALE-RMTは安心をあなたに